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Idle Mafia Game 最佳房产怎么选:预算与回本攻略

结合预算、新增收入和持有时间比较房产,用清晰的计算示例判断当前该买哪一个。

来源核对日期:2026 年 9 月 26 日

官方地产建设宣传图,展示城市建筑模型与地产契约
官方宣传图来源:Stacks of Cash / Roblox ↗

先筛选买得起且满足条件的房产

比较实际价格与新增每小时收入,再看买完还剩多少钱。收入总额最大的房产,并不一定最适合当前目标。如果另一个必要操作也需要现金,要先预留这部分预算。

本页没有把未经实测的价格做成通用排行榜。请使用当前客户端的数字;下面是数学演示,不是真实房产数据。

回本更快,也不一定在每个时间点都更划算

示例:预算 25,000。A 售价 12,000,每小时新增 1,200;B 售价 20,000,每小时新增 2,500。简单回本时间分别是 10 小时和 8 小时。B 回本更快,但购买后只剩 5,000。

如果只看 6 小时,A 产生 7,200,B 产生 15,000。扣除购买成本,净现金变化分别为 −4,800 和 −5,000。持有时间不同,排序可能改变。本例没有计入转售、费用、复投或领取上限。

升级要用增量,不能用升级后的全部收入

假设花 6,000 把每小时收入从 1,000 提升到 1,300,新增只有 300,因此这笔升级需要 20 个持续产出小时回本。用 1,300 做分母,会把原本就有的收入重复算入。

每买一次,都要重新查看下一次的价格和收益。单笔比较不能直接推导连续购买的最优顺序。如果界面已经包含加成,也不要再乘一次相同的加成。

把比较结果用于下一步

  1. 扣除近期其他必要操作的现金储备。
  2. 打开房产收益计算器,填写至少两个候选。
  3. 统一时间单位,只填写实际新增收入。
  4. 计划离线时,核对领取条件、上限和离线速率。
  5. 保存比较,或把链接分享给队友复核。

如果现金足够但仍然无法继续,查看成长卡点排查,先确认阻碍是不是另一个要求。

持有时间与预留现金:什么时候该换一个选择

示例:初始现金25,000;不含转售、手续费、收益上限或再投资。
选项成本每小时新增收入剩余现金6小时净额10小时净额
A12,0001,20013,000−4,8000
B20,0002,5005,000−5,0005,000

B 的净现金表现超过 A 的交叉点为 (20,000 − 12,000) ÷ (2,500 − 1,200) ≈ 6.15 个收益小时。此前 A 的净额更高,此后 B 更高。如果必须为另一个条件预留 8,000,B 即使回本更快,也不符合预算约束。

净额指新增收入减去购买成本。收益小时不一定等于现实经过的时间,离线规则与上限可能改变结果。将自己的数据填入房产计算器,花掉预留现金前先确认当前卡点。

来源

Roblox — Stacks of Cash ↗

官方资料用于确认系统;建议会说明假设。本页不声称已在游戏内实测。

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